“Đa thực tại” là một kịch bản biến hóa cao trong Ma Sói, nơi mỗi vòng đêm lại áp dụng một quy luật mới – làm thay đổi bản chất vai trò, hành vi và chiến lược. Mỗi lượt là một thế giới khác biệt, buộc người chơi thích nghi nhanh chóng và phản ứng theo logic thay đổi liên tục.
Kịch bản này mô phỏng cấu trúc đa vũ trụ (multiverse), nơi các quy luật vật lý, logic và năng lực được reset sau mỗi chu kỳ. Sói đêm nay có thể là dân ngày mai, quyền năng có thể vô hiệu hóa, biểu quyết có thể bị nhân đôi hoặc vô hiệu. Đây là dạng game mô phỏng “trật tự động” – nơi ổn định không tồn tại.
GM chuẩn bị bảng “Luật Thực Tại” với 15–20 luật khác nhau, ví dụ:
Mỗi đêm, GM tung xúc xắc chọn 1 luật. Người chơi phải điều chỉnh chiến lược theo luật mới. Mô hình này lấy cảm hứng từ “Fluxx Game System” – nơi luật chơi thay đổi liên tục, tạo động lực thích nghi mạnh mẽ.
Khi không có luật cố định, mọi chiến lược phải xây dựng trên nguyên tắc dự phòng. Người chơi cần chuẩn bị kịch bản 2–3 bước tiếp theo, sẵn sàng hủy nếu quy luật thay đổi. Điều này tăng khả năng phản xạ, nhưng cũng tạo căng thẳng cao – vì mọi dữ kiện đều có thể trở nên vô hiệu qua đêm.
“Nhà Du Hành” là vai nhớ tất cả quy luật trước – dùng để phán đoán lặp. “Người Neo Thực Tại” có thể miễn nhiễm 1 lần với thay đổi – giữ nguyên vai trò hoặc quyền năng cũ. Những vai này đảm bảo game không bị mất kiểm soát tuyệt đối, tạo điểm trụ chiến lược giữa vũ trụ hỗn loạn.
Theo nghiên cứu trong MIT Sloan về dynamic systems, hệ thống hỗn loạn chỉ có ý nghĩa khi có một hằng số làm mốc – đây là nền tảng để tạo “neo logic” trong game thay đổi luật liên tục.
Các vai phản ứng tốt gồm: người dùng thông tin (Tiên tri), người kiểm soát biểu quyết (Thẩm phán), và người ẩn danh (Ẩn số). Sói trong thực tại này phải tấn công chiến lược hơn – chọn đêm phù hợp theo luật ưu tiên. Ngược lại, dân có thể phối hợp theo “cấu trúc biến” – thiết kế chiến lược theo hướng đi có điều kiện.
Người chơi giỏi trong đa thực tại cần phát triển tư duy “logic không tuyệt đối” – họ không dựa vào dữ kiện đơn, mà vào mẫu hành vi xuyên thực tại. Ví dụ: nếu một người phản ứng nhất quán dưới 3 luật khác nhau – đó là dấu hiệu họ nói thật. Ngược lại, kẻ liên tục thay đổi theo từng thực tại là nghi phạm.
Mô hình này giống với phân tích hành vi trong Brookings – chiến lược dưới bất định, nơi kỹ năng cao nhất là phản ứng với biến số chứ không tìm hằng số.
Khi luật thay đổi liên tục, đôi khi luật sau lại giúp bạn hiểu hành vi trong quá khứ. Đây là chiến thuật phân tích lùi: từ hiện tại soi lại logic đêm trước. Người chơi nên lưu giữ nhật ký luật – hoặc theo dõi GM kỹ càng để biết quy luật lặp (nếu có). Đây là lối tư duy phổ biến trong các hệ thống AI học ngược (retrospective logic).
“Đa thực tại” là biến thể thách thức tư duy bậc cao, nơi mọi luật lệ là tạm thời, và chiến thắng thuộc về người nhanh, linh hoạt và nhạy bén. Đây là lựa chọn lý tưởng cho nhóm người chơi thích game phức tạp, mô phỏng môi trường chiến lược động, và kiểm nghiệm khả năng ra quyết định trong điều kiện biến đổi liên tục.