“Hội Thợ Săn Cổ Xưa” là một kịch bản đa phe trong Ma Sói, nơi xuất hiện phe thứ tư độc lập – không theo dân, không theo sói. Họ hoạt động âm thầm để đạt mục tiêu riêng: săn lùng mục tiêu được định trước, vô hiệu hóa cá nhân hoặc phá vỡ thế cân bằng quyền lực. Đây là biến thể mang màu sắc chiến thuật cao và đậm chất nhập vai cổ xưa.
Hội Thợ Săn không cần theo phe dân hay phe sói – họ có mục tiêu riêng: loại đúng người theo “danh sách săn” mà chỉ họ biết. Khi hoàn thành nhiệm vụ, họ có thể “rút lui thành công” (thoát khỏi làng) hoặc kích hoạt chiến thắng tức thì. Kịch bản này mang cấu trúc tương tự các phe phụ trong game chiến lược đa tầng như Secret Hitler hoặc Root, nơi phe thứ ba vận hành độc lập hoàn toàn.
Hội Thợ Săn gồm 1–3 người (tùy quy mô game), chia sẻ một mục tiêu: săn đúng danh sách 2–4 người đã được GM chỉ định từ đầu game. Danh sách có thể gồm dân, sói hoặc vai đặc biệt – tạo yếu tố phản đề chiến thuật.
Theo nghiên cứu mô hình chiến lược phụ trên BoardGameGeek, khi có thêm một phe độc lập, tâm lý phe lớn sẽ dịch chuyển từ “truy sát” sang “phòng thủ phối hợp” – tạo cấu trúc chiến thuật chặt chẽ hơn.
Hội Thợ Săn mỗi đêm được chọn “theo dõi” hoặc “tấn công” 1 người. Nếu danh sách đúng, họ có thể lựa chọn “kết liễu” vào đêm sau. Nếu giết sai người không trong danh sách, họ bị vô hiệu hóa kỹ năng. Nếu hoàn thành toàn bộ danh sách, họ có thể “rút lui”, và không bị giết dù bị soi – hoặc kích hoạt điều kiện chiến thắng.
Vai “Thợ Săn Cổ Đại” có thể tấn công người trong danh sách mà không bị phản đòn. “Thợ Rình Mồi” chỉ có thể quan sát, nhưng nếu quan sát đúng người 2 đêm liên tiếp sẽ biết vai thật. Những vai này tạo sự phân cấp nội bộ trong hội, như mô hình tổ chức đặc nhiệm bán quân sự.
Theo JSTOR – Strategic Role Design, hệ thống phân cấp bền trong một phe nhỏ giúp kiểm soát năng lực và duy trì sự bền vững của vai trò độc lập trong môi trường đa phe.
Để giữ cân bằng, Hội Thợ Săn chỉ được hành động 4 đêm liên tục. Nếu chưa hoàn thành danh sách, họ mất khả năng tấn công. Ngoài ra, họ chỉ có thể rút lui khi không còn dân lẫn sói trong làng nghi ngờ họ. Điều này khuyến khích hành động âm thầm, tạo điểm nhấn chiến lược “nằm vùg – kết liễu”.
Hội Thợ Săn cần nhập vai dân hoặc sói để tránh nghi ngờ. Họ phải hành động như một thành viên hữu ích trong phe lớn, nhưng vẫn ngầm hướng biểu quyết hoặc thông tin theo hướng giúp mình xác minh mục tiêu. Chiến thuật này giống các mô hình “ẩn thân đa vai” trong các game deduction hiện đại như Avalon.
MIT Sloan gọi đây là chiến lược “adversarial embedding” – khi người chơi đối lập phải sống trong cấu trúc đồng minh để đạt mục tiêu trái ngược.
Thay vì đối đầu trực tiếp, Hội Thợ Săn có thể rò rỉ thông tin sai để gây xung đột giữa dân và sói. Chiến lược “chia để trị” giúp họ tồn tại lâu và đạt được danh sách săn. Đây là mô hình tâm lý chiến cổ điển, được triển khai trong chiến tranh phi đối xứng và chiến thuật phản gián.
“Hội Thợ Săn Cổ Xưa” là biến thể mở rộng về mặt chiến thuật và tâm lý trong Ma Sói. Phe thứ tư nhỏ bé nhưng có khả năng định hướng toàn bộ trận đấu nếu hành động khôn khéo. Với chiến lược nhập vai cao, khả năng đọc hành vi và kiểm soát thông tin, đây là kịch bản lý tưởng cho nhóm chơi yêu thích yếu tố phản anh hùng và đa tầng chiến lược.